CAD中觀察三維模型需要的幾個設(shè)置

 

CAD的三維視圖的設(shè)置主要包括視點、平面視圖以及視覺樣式三個方面,變換視圖和視覺樣式主要有兩種作用:一是為了將觀察方向定位在模型的某一角度,以便創(chuàng)建下一個特征;另一方面是為了修改實體模型的顯示效果。在三維建模環(huán)境中,為了創(chuàng)建和編輯三維圖形各部分的結(jié)構(gòu)特征,需要不斷地調(diào)整顯示方式和視圖位置,以方便繪圖和模型編輯。

 

【設(shè)置視點】

視點是指觀察圖形的方向,在三維工作空間中,通過在不同的位置設(shè)置視點,可在不同的方位觀察模型的投影效果,從而全方位地了解模型的外在特征。

 

在三維環(huán)境中,系統(tǒng)默認(rèn)視點為(0,0,1)。如果要重新設(shè)置視點,有以下幾種方法:

一是在命令行輸入VPOING。

 

CAD中觀察三維模型需要的幾個設(shè)置

 

 

二是執(zhí)行視圖——三維視圖——視點命令。

 

CAD中觀察三維模型需要的幾個設(shè)置

 

 

【指定視點】

指定視點是指通過確定一點作為視點方向,然后將該點與坐標(biāo)原點的連線方向作為觀察方向,則在繪圖區(qū)域中顯示該方向的投影效果。此外,對于不同的標(biāo)準(zhǔn)投影視圖,其對應(yīng)的視點、角度即夾角各不相同,并且是唯一的。

 

【旋轉(zhuǎn)】

使用兩個角度指定新的方向,第一個角是在XY平面中與X軸的夾角,第二個是與XY平面的夾角,位于XY平面的上方或者下方。

 

【顯示坐標(biāo)球和三軸架】

默認(rèn)狀態(tài)下,執(zhí)行視圖——三維視圖——視點命令,則在繪圖區(qū)顯示坐標(biāo)球和三軸架。通過移動光標(biāo),可以調(diào)整三軸架的不同方位,同時將直接改變視點方向。三軸架的三個周分別代表X/Y/Z的正方向。當(dāng)光標(biāo)在坐標(biāo)球范圍內(nèi)移動時,三維坐標(biāo)系通過繞Z軸旋轉(zhuǎn)可調(diào)整X軸和Y軸的方向。




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